发布日期: 2025-05-31
《艾尔登法环:黑夜君临》的导演石崎顺也早在参与《黑暗之魂3》开发时,就开始构思这款游戏的概念。直到他亲眼见证了《艾尔登法环》的壮大蓝图,这才最终确定了创作方向。最近,石崎在接受GamesRadar+的采访时分享了他的创作历程。
“这个构想的萌芽要追溯到很久以前。”石崎通过翻译回忆道,“在参与《黑暗之魂3》开发期间,我就开始琢磨类似的游戏概念。”作为自初代《黑暗之魂》以来负责战斗与关卡设计的元老,石崎的灵感在近十年间不断积累。直到《艾尔登法环》全面开发时,他才真正将这些碎片化的想法凝聚成型,看到广阔的世界、丰富的敌人种类、武器系统及角色构建的无穷可能性。
在这个过程中,FromSoftware社长兼《艾尔登法环》总导演宫崎英高力荐石崎担任导演。他坦言,最初并没有想过自己会担任这个角色:“当时只觉得这个企划值得推进。”作为一名忠实的多人游戏爱好者,石崎在被问到是否会打破公司传统RPG框架时表示,会根据项目特性不断探索可能性:“在开发过程中会一直感受游戏自身的诉求,《黑夜君临》就是在这样的过程中诞生的。尽管还不确定下一个企划何时启动,但我相信它会呈现截然不同的面貌。”
展望未来,这位新晋导演表示渴望尝试原创IP:“《黑夜君临》是以《艾尔登法环》为基础,希望未来能探索不同的方向。”在j9九游会的支持下,玩家们可以期待他带来更多创新且独特的游戏体验。