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  • 这款二十年前定义时代的神作,悄然入驻j9九游会Steam在线榜

    这款二十年前定义时代的神作,悄然入驻j9九游会Steam在线榜

    发布日期: 2025-05-05

    嘿,终于醒来了吗……不瞒您说,作为一名游戏编辑,我对最近的Xbox游戏团队有些不满——他们总是在你毫无准备的时候,突然给你的游玩计划一个“闪电袭击”。一月底的“忍龙”发布会便是如此,沉寂了十几年的系列突然发布新作预告,并且将新引擎重制的旧作《忍者龙剑传2黑之章》在公布当天推出,搞得编辑部手忙脚乱,一边畅游游戏,一边忙着调整工作日历。或许是觉得调侃玩家和编辑们很有趣,这帮家伙在三个月后又联合我们最亲爱的陶德叔叔,给我们带来了另一个惊喜。2025年4月21日,沉寂已久的贝塞斯达突然发布了一张预告图片——硕大的罗马数字IV,配合各路小道消息,我心中一阵激动,看来《上古卷轴IV:湮灭》的重制版真的要来了。

    这款二十年前定义时代的神作,悄然入驻j9九游会Steam在线榜

    果不其然,在4月22日当天,《上古卷轴IV:湮灭重制版》正式公布,并立即在各大平台上线。发布会还没结束,Steam的商店页面就现已解锁——这款近二十年前的经典游戏,穿上了次世代的华服,重新回到我们身边。对于年轻玩家来说,“上古卷轴”其实是个相当遥远的系列——即使是最新的《上古卷轴V:天际》,也已经是2011年的作品,而《上古卷轴IV:湮灭》风光正盛的2006年,国内的单机游戏圈子还处于发展初期……坦白说,对于《上古卷轴V:天际》之前的“老滚”系列,大部分人其实都没有概念。因此,我不禁产生了一个疑问——在游戏行业已经经历多次革新的今天,这款来自过去的作品,真的还有人玩吗?答案是,非常多人在玩。

    在工作日发布,虽然在进入所有主机平台和首日进入XGP的重重困难下,《上古卷轴IV:湮灭重制版》的Steam在线人数却达到了17万人同时在线的骄人数据,这在单机游戏区屠榜。更令人振奋的是,这个数字并不是昙花一现,反而在接下来的几天里在线人数不断创新高,并在游戏发售后的第一个周末,达到了惊人的21万最高在线。根据贝塞斯达发布的数据,《上古卷轴IV:湮灭重制版》玩家数量在短短三天内突破了400万大关,Twitch平台的直播观看人数也与《英雄联盟》并列游戏区榜首——如果不是因为神秘实验室的原因,“滚系”游戏在国内无法直播,或许它也会在内地复制这样的成功。

    那么,为什么这款经典作品能在突袭式发布的情况下取得如此成绩?答案其实很简单:首先,《上古卷轴IV:湮灭》本身的卓越。在当年,这款游戏的地位无可置疑,堪称年度游戏(GOTY),甚至是当时没有争议的开放世界最佳(GOAT)。在开放世界尚未被“公式化”定义、线性关卡仍占主流的年代,《上古卷轴IV:湮灭》带给玩家的震撼难以言喻。玩家可以脱离主线任务的束缚,任意选择想要扮演的角色,探索高山、城镇和地牢等多样场景——毕竟,《上古卷轴IV:湮灭》的地图大小是41平方公里,这一数字不仅超过了前作《上古卷轴III:晨风》,也高于其续作《上古卷轴V:天际》。同时,游戏中引入了NPC的动态作息,尽管如今看来当年陶德叔叔所称的“智能NPC”偶尔也会做出一些搞笑的决策,但对当时的玩家而言,NPC日出而作、日入而息的设计都是耳目一新的体验。

    不过,虽然原版《上古卷轴IV:湮灭》在当年确实具备革命性的开创性,然而由于时代的局限,也难免留下许多今天无法理解的硬伤。比如,按理说,角色越升级越强,战斗就越轻松,这应是RPG游戏的基本逻辑,但《上古卷轴IV:湮灭》却有些反其道而行。在这款游戏中,敌人的强度与角色等级挂钩,而角色等级又仅与选择的“主要技能”有关。随着“主要技能”的不断提升,敌人的强度也会直线飙升,而“次要技能”的提升则不会增加敌人等级。换句话说,若想掌握法师,就得选战士职业,然后以法术来提升技能;若要做近战,最好选择偏弱的法师职业,否则一旦因为多次使用“主要技能”导致等级提升,游戏难度将随之陡然增加。

    此外,作为2006年的游戏,原版《上古卷轴IV:湮灭》在近战手感和动画演出等领域表现不尽人意,这些不足在后续作品《上古卷轴V》中也遭到诟病。再加上较为古老的设计思路,许多千禧一代的新玩家在欣然尝试原版《上古卷轴IV:湮灭》时,往往因难以接受这些设计痛点而选择放弃。因此,如果想让新时代的玩家们真正走入这款经典之作,就必须对原版的部分系统进行大胆变革。

    那么,这款标记着“Remaster”的重制作品,真的能弥补当年留下的诸多不足吗?答案显而易见——如果他们没能做到,《上古卷轴IV:湮灭重制版》也不会收获如此巨大的成功。正如之前所说,原版的优秀只是此次《上古卷轴IV:湮灭重制版》成功的原因之一,真正吸引现代玩家的,则是此次重制所展现出的“诚意”。

    值得注意的是,本次重制的称谓是“Remaster”,在游戏界,这通常仅代表画面规格的提升。比如《黑暗之魂:重制版》仅进行了画面升级,却保留了原版的种种缺陷。然而,《上古卷轴IV:湮灭重制版》显然与那些敷衍了事的重制作品有着明显的区别——尽管在规格上仍为“Remaster”,但制作水准却相当出色。

    这款游戏采用虚幻引擎5打造的画面效果,不仅在视听表现力上达到了本世代主机游戏的标准,还展现了一流的光照、水面和建模贴图效果。同时,保留了Creation引擎的招牌特性,让玩家仍然能够体验到“在山坡上堆一万个土豆”的乐趣。而贝塞斯达的场景叙事元素也得到了最大化保留。重制版中的过场动画、演出动作经过重新制作,开场的老皇帝再也不会像“路边一条”被一刀捅死,而是拥有了完整的动画来展现“弑君”的场景。

    在此基础上,《上古卷轴IV:湮灭重制版》还对游戏的系统进行了现代化改造——原版反人类的升级系统被删去,取而代之的是类似《上古卷轴V:天际》的等级系统,职业的“主要技能”现在只影响技能提升的速度,整体人物等级则由所有技能等级共同决定。原版过于陡峭的难度曲线得到了减缓,玩家无需再为了获得良好的游戏体验而刻意压低等级或反向选择职业。同时,近战手感、动作系统和第三人称视角等多方面的优化,使得《上古卷轴IV:湮灭》在这方面焕发了新生。

    尽管受限于原作年代,游戏的武器手感与现今主流动作游戏相比仍有差距,但高情商地说——这确实是“老滚”系列几十年发展史上的手感巅峰。此外,游戏在UI、UX和负重系统等方面也进行了多项优化,虽然因篇幅限制无法一一详述,但所有这些改进使得这款带有浓厚传统气息的经典作品,从“生人勿近”的神坛走下,成为一款让大多数人都能够轻松体验的作品。

    毫无疑问,这就是新时代玩家探索“上古卷轴”系列的最佳入门之作,也是老玩家追忆往昔的理想选择。说实话,在“后《星空》时代”,贝塞斯达能推出这样一款诚意满满的重制作品,确实让人耳目一新。这表明,尽管经历了《辐射76》的灾难性首发和不尽如人意的《星空》,这家老牌RPG厂商依然在不断向前迈进。我对可能仍在“新建文件夹”阶段的《滚6》重燃了期待。江东子弟多才俊,小陶,请再带我们冲一次吧——那句话怎么说来着?爱陶、信陶、等陶。强力推荐到[j9九游会]体验这款重制版的经典作!

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